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terça-feira, 30 de agosto de 2011

Dandahra

Raça: Elfa
Classe: Especialista
Reside em:  Netheril
Idade aparente: 23 anos
Aparência: Cabelos negros, olhos pretos e puxados e magra.
Personalidade: Menospreza a raça humana e os que não segue a deusa Shar.
Últimas: Foi presa pela milícia de Winterhaven. Acusou Eduard Brindin de espionagem, mas logo foi desmascarada. Foi setenciada ao enforcamento.


Relação com personagens
Eduard Brindin: Inimigo
Alone: Inimigo
Raven: Inimigo
Telos Magicstaff III: Inimigo
Otoha: Inimigo

Valtrun

Raça: Humano
Classe: Mago
Reside em: Winterhaven
Idade aparente: 58 anos
Aparência: Cabelos brancos, olhos pretos, barba branca e longa, possui algumas rugas, suas mãos são encalecidas e queimadas.
Personalidade: Neutro com suas ações, Valtrun não se mete em nada em Winterhaven, a não ser que isso seja para seu conhecimento.
Últimas: Descobriu uma ossada de dragão das sombrasaos arredores do Forte abandonado, e está muito interresado em ter essa ossada. Valtrun praticou a arte quando era jovem junto com Telos Magicstaff I e hoje é mestre de seu sobrinho Benior Magicstaff, no qual foi desiguinado a missão de descobrir onde ficaria a ossada do dragão.

Relação com personagens
Eduard Brindin: Não conhece
Alone: Não conhece
Raven: Não conhece
Telos Magicstaff III: Conhecido
Otoha: Não conhece

Sessão 05 - Ajudando Winterhaven Parte II

O Acampamento Goblin

Otoha volta a winterhaven pela manhã, com uma péssima notícia para ele e seu primo: O restante da caravana vinda do Oriente foi atacada a noite, não sobreviveu ninguem, e o pior é que parece que a vida sas vítimas foram sulgadas, deixando-as corpos secos e brancos, até suas armas foram destruidas restando somente os cabos das katanas. Otoha procura alguém que saiba quem pode ter feito aquilo. Marisol e Linora explica ao jovem samurai que muito provavelmente as sombras do império de Nethril podem ter feito tal atrocidade. Otoha jura vingança e se junta ao grupo para acabar com os goblins e descobrir o que está acontecendo realmente aos arredores da cidade.
Raven e Eduard são curados da maldição por Linora. E o grupo vai em direção ao Forte abandonado!, Dessa vez sem Marisol, que fica no templo de Sune.
No caminho eles encontram um acampamento de goblins e hobgoblins, onde essas criaturas matinham alguns tesouros roubados de mercadores. A luta contra eles ficou fácil depois que Raven usa a força da natureza para que ganhos brotem do chão prendendo boa parte dos hobgoblins e goblins do acampamento, parecia que era uma luta fácil, até que um Bugbear apareceu e libertou um Ogro que tinha marcas de runas pelo corpo e um símbolo de uma aranha na testa que botou medo aos aventureiros. Alone reconhece a Outra vez, Silvanos ajudou o grupo atravez das magias de Raven. O druida fortaleceu seu lobo e invocou um crocodilo, que deu uma forte rabada nas pernas do ogro, e o lobo pulou no seu pescoço estraçalhando sua garganta. Depois de todos forem derrotados, Eduard desarma ainda uma armadilha e encontra uma porta secreta dentro da caverna onde os hobgoblins gardavam os tesouros. Os bandidos estavam aprisionando um grupo de gnomos das profundezas. O lider deles se apresenta e conta que foi contratado por Jasmal, um homen alto que vestia trajes negros, para escavar uma ossada de dragão. O gnomo revela tambem que existia mais um drow com ele, e que alguem da milicia de winterhaven era espião de Jasmal. Com essas informações o grupo volta para Winterhaven para esclarecer tudo ao Regente da cidade, Lorde Padraig.

Traição em Winterhaven

Ao chegarem em Winterhaven o grupo se depara com uma multidão de gente e vários guardas da milícia, inclusive Edoran e o chefe da milícia Rond. Edoran batia em uma elfa, enquanto dizia que a mesma era espiã do culto de Shar, e que havia um outro espião na cidade. Foi quando a elfa apontou para Eduard. Dedurando-o e acusando-o de espionagem. todos os guardas apontaram suas armas para Eduard e o grupo, que tentou se explicar, enquanto a milicia os desarmavam e revistavam seus pertences. Nisso, encontraram uma estátua negra de Shar na mochila de Eduard, que complicou ainda mais as coisas para ele. Telos agurmentou que encontrou um grupo de goblins das profundezas que estavam trabalhando para um homem que supostamente servia Shar, e que estes gnomos revelaram que existe um membro da milícia que é espião do império de Netheril. Lorde Padraig é convocado para o local. O regente diz que vai fazer um julgamento de Eduard e dos gnomos pela tarde, e enquanto isso Eduard, os gnomos das profundesas e a elfa ficariam preso na prisão da cidade.
O julgamento acontece na hora prevista e vários curiosos estão presentes.
No inicio foram feitas as acusações, Edoran, a elfa prisioneira, e alguns guardas foram as testemunhas. Depois Raven, Marisol e Telos fizeram a defesa. O julgamento foi pausado para um pequeno descanço. Enquanto isso Telos foi até a torre do mago Valtrun pedir para que ajudasse no julgamento, masTelos chegou em um momento que a torre estava sendo atacada por vultos de Shar. Um deles atacou Telos, sulgando quase toda sua energia vital, se não fosse por Valtrun, Telos já não mais respirava. Após o velho mago obter a vitória sobre os vultos ele continuava neutro e não interferiu no julgamento. Telos foi até a casa do mercador, que o grupo desconfiava uma certa ligação com os ataques goblins e que não obedeceu as ordens do regente e não compareceu ao julgamento. A porta estava trancada, mas o estudante da Arte olho pelajanela e viu uma pessoa dentro da casa. Telos saiu e voltou ao julgamento.
Quando as coisas estavam relamente encaminhando para a prisão e futura execusão de Eduard, Linora lança uma magia divina de Sune para que somente a verdade fosse dita. E assim foi feito. A elfa contou a verdade sobre o que aconteceu inocentando Eduard, ela tambem contou sobre Jasmal, um seguidor fiel de Shar que planeja libertar o dragão das sombras, que outrora derrotado pelo o homem que fundou Winterhaven, Keegan de Lathander. A elfa revela tambem que Jasmal prentende conseguir uma arma secreta para invadir Winterhaven.

Um Herói em Winterhaven

Quando todos vão procurar Edoran para prendê-lo, o homem escapa junto com alguns guardas. Quando ao mesmo tempo começa um grande incêndiona casa do Regente, que sai como um louco para tentar tirar sua familia de dentro.O fogo é alto impossível de alguem entrar na casa. Não para o jovem oriental, Otoha. O samurai entra na casa depois de se molhar e com muito sacrifício e um pouco de sorte consegue tirar a familia do Regente da casa em chamas. O povo ali presente vibra com a atitude do rapaz de olhos puxados, que no momento só pergunta se a esposa e os dois filhos de Lorde Padraig estão bem. Otoha recebe os cuidados de Marisol que sorri agradecida pelo gesto estúpido mas, corajoso de Otoha, e o povo o aclama de "Heroi de Winterhaven".

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Otoha

Raça: Humano
Classes: Guerreiro 2º Nível / Samurai 2º Nível
Tendências aparentes: Leal e Neutro; Leal e Bom.
Idade: 16 anos
Altura: 1,62 m
Peso: 64 kg

Otoha é um jovem samurai aprendiz que nasceu em Kozakura, remanescente de uma poderosa guilda de samurais dailha de Wabekazan. Otoha viaja constantemente para o continente de Faerun com fins comerciais juntamente com sua família. E foi em uma dessas viagens que ele perdeu seus entes.

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Edorran Wood

Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Reside em: Winterhaven
Idade: 24 anos
Aparência: Cabelos castanhos, olhos escuros, algumas cicatrizes de batalhas pasadas. Edorran tem um pequeno problema com seu ombro esquerdo, ele é mais inclinado para cima que o outro, possivelmente por carregar seu escudo grande e pesado.
Personalidade: Valentão da cidade e da guarda, um dos melhores guerreiros de Vau Ashaben. É o tipo do cara que se acha.
Últimas: Após derrotar uma guerreira da milícia local em um duelo, Edorran perdeu para Eduard em outro duelo, o que lhe deixou com muita raiva. Edorran alega que Eduard não lutou justamente usando a varinha de invisibilidade.

Relação com personagens
Eduard Brindin: Inimigo
Alone: Indiferente
Raven: Indiferente
Telos Magicstaff III: Indiferente
Edard: Não conhece
Otoha: Inimigo

Irmã Linora

Raça: Humana
Classe: Clériga de Sune
Reside em: Winterhaven
Idade: 38 anos
Aparência: Cabelos ruivos, olhos escuros, pele suave, mas com mãos encalejadas.
Personalidade: Bondosa com que serve a Sune. Ajuda viajantes em troca de favores.
Últimas: Linora curou a licantropia de Haven e seu lobo, mas pediu para que ele ajudasse a cidade nesse período tão complicado.



Relação com personagens
Eduard Brindin: Conhecido
Alone: Conhecido
Raven: Conhecido
Telos Magicstaff III: Conhecido
Edard: Não conhece
Otoha: Conhecido 

Winterhaven

História

Winterhaven foi  fundada um pouco antes do colapso do Império Nerath originalmente como um posto avançado. Logo uma pequena comunidade rural e vibrante desenvolveu em volta do posto e ele lentamente se transformou em uma pequena aldeia. Após o colapso do Império Nerath, Winterhaven continuou a ser uma aldeia agrícola marginalmente bem sucedida, exportando a maioria da sua colheita para a vizinha, menos afortunados vilas e cidades.
Winterhaven escapou em grande parte o impacto da Guerra Sangrentas, mas eles não são estranhos para o ataque. Ao longo dos anos Winterhaven foi assediada por kobolds, goblins e gnolls - ainda que sempre prevaleceu.
Winterhaven hoje continua a ser uma pequena vila agrícola de sucesso e um centro de comércio e transporte de mercadorias em todo o Vale Nentir.

Estatísticas

População: 977, o que inclui aqueles que vivem na área rural circundante. O povo de Winterhaven são predominantemente humana. com uma dispersão de famílias anão, e um punhado de indivíduos de outras raças comuns, incluindo um casal de elfos.
Governo: Ernest Padraig, o Lorde de Winterhaven é descendente de nobre família que governou a área sob edital do antigo império.
Defesa: O Regulares Winterhaven. um grupo central, muitas vezes os soldados que realizam funções de guarda e da polícia e em torno da parte murada da aldeia. Para aumentar essa força, Winterhaven pode reunir um grupo de cerca de cinquenta civis. notificado de um dia.
Estalagem / Tavernas: Taverna de Wrafton.
Suprimentos: Grade Loja de Bairwin, Ferreiro Thair
Templos: Templo de Sune.

1. Portões exteriores e Paredes - Aberto durante o dia e fechado durante a noite, o portão exterior é sempre policiado por pelo menos dois guardas.
2. Taverna Wrafton - Uma estalagem e taberna, Wrafton serve como a casa pública local para a região. Wrafton oferece cerveja, vinho, e na ocasião, os espíritos, uma bebida local. As refeições são servidas para aqueles com moedas, e as camas para os viajantes estão disponíveis. Uma multidão de moradores se reúne a cada noite para beber, cantar, fofocas e jogar jogos de azar.
4. Estábulos - Em dias de mercado destes estábulos são preenchidos com montagens e bestas de carga. Os viajantes podem estáveis ​​suas montagens aqui por um preço modesto.
5. Ferreiro- Um anão chamado Thair Coalstriker possui a ferraria local.
6. Torre Valthrun - Este estrutura de cinco andares é o edifício mais alto de Winterhaven e rumores de que mais de 300 anos. Valthrun, um sábio e erudito, habita os dois níveis superiores.
7. Grande Loja Bairwin - Tem uma variedade de bens padrão e equipamentos disponíveis. Ocasionalmente itens raros e exóticos.

8. Guilda dos Guerreiros - sede da milícia local.
10. Templo - Templo sagrado da Deusa Sune.
11. Portão interna - A portão interior é fechado e vigiado por dois guardas de Winterhaven durante o dia.
14. Manor House - Este grande mansão foi construída quando Winterhaven foi um posto avançado do Império Nerath. Atualmente a casa do Lorde Padraig, sua esposa e seus quatro filhos. É um belo exemplo de arquitetura de pedra em uma aldeia de outra forma composta de palha e madeira.


 

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Sombras no Forte abandonado

Ultimamente, os caçadores da região tem dito que sombras de forma humana tem sido vistas voando em direção ao abandonado Forte Keegan. O local é muito selvagem e inóspito para ser alcançado o que impede a investigação. Além disso existe outro problema, ultimamente várias criaturas goblinóides tem aparecido na região, deixando as viagens até a floresta de Hullack mais perigosas ainda.

Sessão 04 - Ajudando Winterhaven

O Primeiro Duelo

Depois de Alone, Raven e Marisol chegar em Winterhaven, Telos Magicstaff III e Eduard Brindin chegam na cidade, onde são bem recebidos pelos guardas que os lhe encaminham até o templo de Sune.
Todos estando a par da situação, o grupo decide partir a procura dos goblins que estavam assaltando os mercadores da cidade. No caminho Eduard vê um homem da guarda da milícia, que se proclamava, Edoran, o melhor guerreiro da cidade, batendo em uma mulher com trajes de milícia. Esta havia desafiado o guerreiro e acabara de perder o duelo. Como se não bastasse a derrota humilhante diante de todos da milícia ali presente, Edoran espancava a mulher que ficava caida no chão. Por impulso, Eduard se intromete e desafia Edoran a um duelo, que aceita sem problemas. O duelo começa!! Eduard usa sua varinha e fica invisível; Edoran começa a atacar o vento e ao mesmo tempo grita para que o especialista apareça e lute como um homem. Eduard aparece, mas não antes de perfuraro pescoço de Edoran que cai desacordado. Eduard vence o duelo, apesar da reclamação dos guardas, por ele não ter sido justo ao ficar invisível. A mulher que estava caida agradece Eduard. Depois da discurção o grupo então parte em busca dos goblins.

O Jovem Oriental

Depois da viagem longa e cansativa a caravana vinda do Oriente para fins comerciais em Winterhaven decide parar para descançar. Mas não por muito tempo, a caravana é atacada por goblins e hobgoblis assaltantes. Apesar da vitória da caravana, houve perdas, pricipalmente dos cavalos. Otoha, e seu primo, Yazume, partem para Winterhaven a procura de mais cavalos para substituir os mortos no ataque dos goblins. Os dois orientais passam por uma carroça guiada por um jovem druida, Raven. E ao mesmo tempo eles são abordados por outro grupo de goblins, este não tão grande como o primeiro que atacou a caravana de Otoha. Os Samurais se juntam com o Eduard, Marisol e Cia, e derrotam facilmente os goblins, mas os ladrões ainda conseguem matar um dos cavalos da carroça. Após a batalha, os dois Samurais se apresentam e contam o que aconteceu com sua caravana e logo partem para Winterhaven, lá os dois compram dois cavalos e partem de volta para a caravana. O grupo decide voltar para cidade e descançar e voltar pela manha, pois a noite ja estava chegando, e com ela grandes surpresas...

Noite de Lua Cheia

Em winterhaven, ja quase de noite, o grupo vai até a estalagem organizar a nova busca pela manha. Eduard não se sente bem e avisa que precisa pegar um ar fresco lá fora e sai da estalagem. Uma hora depois Raven preocupado com Eduard sai em busca do especialista pela cidade, mas ele não o encontra, pelo menos ainda. Telos visita a torre do velho mago Valtrun, e descobre que ele e seu desaparecido avô praticavam o uso da arte juntos, e que o velho mago é o mestre de seu tio, que lhe havia dito que teria tido uma grande descoberta. Coinscidentemente, a descoberta que seu tio falou era referente a descoberta de Valtrun. O velho mago conseguiu informações que uma suposta ossada de um dragão das sombras havia sido descoberta aos arredores do Forte abandonado ao norte da cidade. Ele disse também que solicitou o tio de Telos para averiguar tal informação, pois essa ossada de dragão das sombras era muito importante para estudos da Arte. Só que infelizmente o tio de Telos não dá notícias a mais de dois dias. Telos garante ao mago que vai procurar seu tio, e pede para que Valtrun possa lhe dar alguns pergaminhos arcanos para que ele possa estudá-los e aprimorar seu grimório. Valtrun pede para que ele venha outra hora que talvez ele possa lhe ensinar alguns truques. Telos vai embora e vai procurar Raven e Eduard.
Raven encontra as armas e a armadura de Eduard no chão, já fora de Winterhaven. Mais a frente ele vê uma criatura parecida com um rato atroz. Sem pensar duas vezes o druida ataca com seu lobo e chamando crocodilos para auxiliar na batalha. A luta é intensa e demorada, as mordidas do lobo não surtem muito efeito no homem-rato, e este assustado, tenta morder o druida, que de tanto tentar consegue. 5 minutos passados Telos chega e lança seus feitiços na criatura, e os dois consegue amarrá-lo. Telos explica a Raven que este homem-rato poderia ser Eduard, que não se livrou da maldição da licantropia. Os dois levam o homem-rato e pedem para que eles seja preso até amanha pela manhã, ou até que Eduard volte ao normal. E assim aconteceu, pela manha Eduard acorda despido na cela sem saber o que aconteceu. Telos explica tudo ao especialista, e os dois junto com Raven vão até Linora para que ela possa ajudá-los novamente retirando a maldição.